Em três virão.
A Blizzard estava prestes à lançar Diablo IV. Um lançamento histórico para a empresa. Aqui no Brasil foi a nossa responsabilidade criar uma ação com influenciador, uma estratégia de mídia e ainda entregar uma ação que ocorre por vários dias.
Uma noite no colo do Diablo.
Criamos uma experiência para influenciadores. Foram 6 noites, cada uma com um influenciador transmitindo direto para live deles. Tudo em uma igreja dominada pelo culto de Lilith, a vilã do jogo. Durante a live, nossa equipe preparou diversos sustos e desafios para sempre manter o público entretido.
O resultado saiu.
E nem precisou vender a alma.
Fizemos parte de um esforço global. Mas nosso case foi apresentado na empresa como um exemplo a ser seguido. Junto com a Blizzard, levantamos a barra criativa do que dá pra fazer em um lançamento.
Comemos o pão que o Diablo amassou. Mas saiu.
My role Concepting + Produ